Negli ultimi cinque anni il fenomeno degli e‑sport ha superato il semplice intrattenimento per diventare una vera e propria industria globale, con un fatturato che supera i 2 miliardi di euro e un pubblico che si aggira intorno ai 450 milioni di spettatori mensili. In Italia, la crescita è stata particolarmente rapida: i giovani tra i 18 […]


